2012年4月22日

跟著作者去 " 神去村 " 住個一年



很少看書的我,上一次看完的小說是哈利波特,而且才看到第六集。這次在書店閒晃的時候,這本書突然吸引了我。原因是它的推薦人,是大師宮崎駿啊!是什麼樣的書讓大師想要拍成電影,又讓他重複看了兩回。在還沒看之前我心裡就覺得,既然能讓大師如此的推薦,應該是很有畫面會很有感覺的書吧。

內容是在述說高中生 " 平野勇氣 " 在名叫神去村的地方從事了林業伐木的工作。勇氣從小就住在大城市,突然被老師和家人丟到鄉下的神去村,一開始就不斷的想要離開那個地方,但是在神去村的生活中,他慢慢的感受到神去村的魅力,最後愛上了這個地方。

我讀過的小說不多,我無法拍胸保證說這本書一定合大家口味。幽默且細膩的,作者以主角的角度去寫這本書,讓我很容易的就能想像在神去村的生活。雖然故事不大,但對我來說,這種悠哉輕鬆的感覺,帶我到了一個不一樣的世界,就好像是去了一趟旅行。


或許是因為在神去村的悠哉生活,是我心中所追求的。
我非常喜歡這本書,如果宮崎駿大師能夠把它拍成電影就好了。



其實看影片介紹比較有感覺...


2012年4月19日

成不成功,試了不就知道?

今天看的兩篇文章是有關於最近在 app store 走紅的 Burn The Corn 還有 在 kickstarter 爆紅的 Pebble

Burn The Corn 從 2/27 上架到現在成功的造就了驚人的下載量,但在這樣的驚喜後面,遊戲的作者卻表示其實這一切都很突然,並沒有在他們的預料之內。起初會放上架,其實只是想要先給 apple 審核通過,這樣日後審核可以更快一點。但誰也沒想到這一個動作,讓 Burn The Corn 團隊得到了意外的驚喜。(inside 原文)

Pebble 是一隻能與智慧型手機同步顯示資訊的手錶,而這個設計已經造成許多人討論,原因是它從 4/11 開始只靠了短短的 2 小時,就已募得了 100,000 美金的目標,而在今天 4/20 下午一點多已經達到了 5 百萬以上的募款了。然而它還有直到 5/18 的時間,想一想這樣繼續下去,他們到最後究竟會募得多少錢?(inside 原文)



" 究竟這兩個團隊是如何想到這麼賺錢,這麼成功的 idea?"
這樣的想法不禁出現在我的腦中,但仔細想想,Burn The Corn 的作者在製作這個遊戲的時候,並沒有覺得他的遊戲一定會熱賣。Pebble 的團隊也表示被破表的支持度而感到吃驚。如果一直考慮自己的 idea 是否會熱賣只會一直止步不進,不如把商品丟到市場,讓大眾幫你檢定,說不定這個舉動會讓你大吃一驚。

2012年4月18日

Six Keys to Being Excellent at Anything


Harvard Business Review 上讀到了這篇文章,關於如何在任何事上成為專業。該篇筆者 Tony Schwartz 以自身打網球的經驗為例,講述他在 "專精於某件事" 的看法。

最大的迷思莫過於認為有些人之所以在某個領域表現的好是因為他們有天份,有良好的基因,基本上是天生就註定的。但在經過研究後,Tony Schwartz 發現其實在訓練某件事的時候,其實就像我們訓練肌肉一樣,是要不斷的把自己推出 comfort zone ,然後休息消化。

Tony Schwartz 提到另一位人物 Anders Ericsson 也有類似的看法。他在用畢生的時間想證明,人們在表現上的好壞,跟天份並沒有關係,反倒是跟我們有沒有去 " 刻意練習 ( deliberate practice ) " 有關。而現在,也有許多學者同意如果要專精於某件事,最少需要 10,000 個小時的練習。



最後講到要專精六個關鍵

第一、你必須追求你所熱愛的事物,當專注的在練習我們所愛的事物的時候,經常會忘了時間消逝。

第二、把最困難的練習先解決吧,我們總是下意識的把簡單的事做完,把困難的事延後。Ericsson 發現那些傑出的人物們都把練習最困難的事在早上做完,畢竟那是你一天最有精神的時候。

第三、徹底的練習吧,就像練肌肉一樣,必須要做到最緊繃的狀態才能更上一層樓。90 分鐘是我們能夠集中精神的最長時間。但別忘了要休息,那些傑出的人在一天中的練習時間也不會超過4 1/2 小時。

第四、適度的接受專業的建議,盲目的練習也不事件好事,適度的接受建議能夠修正練習的方式。但過度的聽從建議反而會有反效果。

第五、適當的休息,一樣像鍊肌肉,在練習過後需要一段時間的休息讓肌肉組織重組。我們在練習過後需要休息讓自己沈澱消化學習的事物。

第六、習慣成自然,要想要持續一件事,習慣去做就變得很重要,剛開始會很難,不過長久下來就不需要為這件事花太多心力了。





看了這篇文章我想到郭爸講過:" 學習是有階段的,由開始的「不懂」到「懂」,然後多用就會「熟」,進而能夠到「專」,然後最高境界是「通」"。Tony Schwartz 的這篇文章可能只有到專的境界,然而郭爸所說的「通」則是可以把你所學的套用到其他的領域上,能夠融會貫通。


看完之後想一想,10,000個小時可不少,即使每天花4 1/2小時練習,也得花 6 ~ 7 年才會專精於某件事,真是不容易阿。但人生這麼長,擠出些時間去嘗試些不一樣的事物,讓自己離開comfort zone,也不算太浪費。



(4/20 更新  Jamie也寫了篇有關天份的文章,分享在這裡)


2012年4月17日

Instagram 這堂課



Instagram Facebook用十億元買下來,給很多在 app 創作上的人更多作夢的機會。
但在許多鼓勵大家學習 Instagram 精神的文章中,反而是在 techcrunch 的這篇文章吸引了我的目光。不同於其他文章討論 Instagram 是如何用原本的 prototype 經過 8 週設計完成,再經過一年成為價值10億的公司。這篇 "An Open Letter to Those Not EmployedAt Instagram" 的筆者實際的分享了對 Instagram 的看法。


文章中,該筆者認為 Instagram 是不可以拿來給創業者當參考的,它的優勢全因為它在 photo sharing app 裡是 first mover。當一個開鋒者你可以定義它的功能,也可以讓使用者搶先使用,設計得好的話,你將擁有很多使用支持者,在像 Facebook 的企業買家買下這樣的公司後,其他競爭者將很難再受到注目。


在免費下載,沒有廣告的情況下,Instagram 究竟要怎麼賺錢?難不成一開始他們就打算以這個模式先擴大使用者,然後等人掏錢出來?該筆者也說到,consumer technology 常碰到的問題,就是如何從這個技術上賺錢。所以說 Instagram 是相當幸運的公司,不只是最後被 Facebook 買下,一開始有人願意投資,也是非常難得的。



另外一篇有鼓勵到我的是從 Inside 上看到的,Instagram CEO Kevin Systrom Quora 上的問答,講述著Instagram 從無到有的過程。他提到在製作 Instagram 之前,他完全沒有任何程式設計的經驗,完全是靠著晚上回家自學慢慢累積起來的。再來,Instagram 的前身,是一個他花了段時間製作的遊戲叫 Burbn,再經過與同伴討論後,他們決定專注於遊戲中的照相功能,也就是說 Instagram 只花8週就做出來的 idea,是經過許多嘗試的才找到的。Kevin Systrom 也說到 " Instagram is an app that only took 8 weeks to build and ship, but was a product of over a year of work ",這句話讓我想到 Mr.Jamie 的一篇 "Just ship it" 的文章。其中的重點是,與其一直 hold 住你的產品,不如把它丟到市場上,直接的去得到市場的回應,再去做進步。



看了很多關於 Instagram 被收購的文章,從這兩篇學到的最多。也因為看了 Mr.Jamie Blog 不斷鼓勵大家開始寫 Blog 訓練獨立思考,所以才開始嘗試,希望能慢慢的讓有想法的朋友和前輩來給我指教。


2012年4月15日

坐而言,不如不要臉的開始寫

從意識到浪費了4年的大學生活畢業後
就急於想要充實自己
不斷的想找些"厲害"的事來做

對於那些擁有一技之長的人我由衷的感到敬佩
我對任何事情從不專精
三分鐘熱度
即使以前在玩遊戲
我也一定要玩什麼技能跟魔法都能學的職業 
(事實證明在遊戲裡這種樣樣不專精的腳色也是沒人要)
但我也才23歲
現在就有這種放棄人生的念頭也太慘了

我開始嘗試唸書和雜誌
每天瀏覽Inside, Mr.Jamie
對很多創業, 創新感到有興趣
我想要更進步
剛好看到Jamie最近一篇關於"解放"的文章
重點是希望現在的年輕人"獨立思考"
可以從寫blog開始練習

對我這種上課不會舉手表達意見的人
這種事還蠻需要勇氣的
但我很想跟大家分享我的想法
我也很想要知道大家的思考模式
所以就寫吧
不要臉的舉手表達意見吧
反正老師都說世界上沒有笨問題
要勇敢表達意見



希望老師你不要騙我....(怕)